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   Cel es un juego elaborado en colaboración con Gargore Multimedia y presentado a la edición 2006 del evento internacional ArtFutura como ejemplo de implementación de una aplicación usando los frameworks experimentales que tenemos en desarrollo.

   Contra todo pronóstico, dado el poco tiempo de que dispusimos para su lanzamiento fue seleccionado como finalista y posteriormente premiado al mejor sonido.

   Fue una demo de la arquitectura de programación gráfica AbiGL3+, sobre SDL y si bien contiene algunos bugs y glitches (ejemplo: parpadeo en pantalla completa por exceso de fps), es un ejemplo de programación RAD e incorpora una potente herramienta de gestión física y estructural para la simulación de las células.

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Descargas

   Acceso a página de descargas.
 
   Puede ver algunas capturas de pantalla:

 

 

 

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